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Le 04/05/2009

Camille Scherrer propose de nombreux travaux graphiques étonnants sur son site. C’est son projet de fin d’étude à l’ECAL, l’Université d’Art et de Design de Lausanne, qui a tout particulièrement attiré notre attention. Camille a en effet réalisé "Le Monde des Montagnes", une installation de Réalité Augmentée. A partir d'un album composé de photographies de famille des années 1910 à 1930 prises au cœur des montagnes suisses, Camille Scherrer donne un second souffle aux pages en incorporant grâce aux principes de réalité augmentée un monde animé qui s’insère parfaitement dans les dessins originaux et fait sens. Nous sommes heureux de vous faire découvrir son travail en vidéo puis les commentaires de l’auteur à propos de son travail.
Bonjour Camille Scherrer, comment avez-vous découvert les technologies de réalité augmentée ?
En fait, j'avais une folle envie de mettre de l'animation dans des livres (mes deux domaines fétiches) et j'ai cherché dans tous les coins jusqu'à que je tombe sur un laboratoire à l'EPFL (Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne), le CV-lab: Computer Vision Lab. Je suis allée frapper à la porte de ce laboratoire pour leur demander si je pouvais "m'amuser" avec leur logiciel complètement incroyable qui permet d'augmenter une surface 2D sans l'aide de tags (symboles directement exploitables). Ils me prêtent donc leur logiciel (Baazar) et me voilà partie à la découverte de cette technologie mal exploitée selon moi.
Dans votre projet de réalité augmentée, le livre que vous présentez est un ouvrage de facture ancienne. Qu’est-ce qui vous a donné envie de lier les nouvelles possibilités technologiques à un environnement du passé ?
Dans mon travail en général, j'aime confronter des thèmes qui ne s'accordent pas forcément. Prendre des images et des histoires du passé et les insérer élégamment dans une installation en utilisant des technologies high-tech apporte selon moi le plus nécessaire pour donner du sens au tout. D'autre part, les thèmes que j'ai choisis viennent tout droit des montagnes suisses, là ou j'ai grandi.
Vous recherchez réellement la simplicité dans votre installation. Est-ce pour toucher le public le plus large possible ou davantage pour montrer à ce public que les possibilités apportées par les nouvelles technologies sont accessibles à tous et ce de façon simple ?
En général, selon moi, une installation où les éléments techniques sont trop visibles, est forcément trop compliquée pour le grand public (du moins pour le moment!). Il faut, je pense, ne pas effrayer les spectateurs, leur parler avec les éléments qu'ils connaissent. Une lampe, un livre étaient pour moi des clés visuelles pour faire une installation compréhensible de tous. Et je crois que ça marche, que ce soit une personne de 80 ans ou de 6 ans, il n'y a pas besoin de mode d'emploi, c'est simple, ça marche. C'est cela que je recherche à tout prix.
Votre graphisme simple, présentant des formes comme découpées, tout en 2D, se marie très bien aux images du livre, est-ce un choix lié à des préoccupations techniques ou ne concevez-vous le livre qu’en 2D ? Que penseriez-vous d’un projet de « livre-pliages » en réalité augmentée ?
Lorsque j'ai élaboré ce livre, j'ai toujours désiré travailler en 2D, c'est selon moi plus juste par rapport à la typologie du livre. Je souhaitais donner l'illusion que ce sont véritablement des éléments du livre qui se détachent, se découpent. Le logiciel que j'utilise permet de mettre de la 3D et je travaille actuellement sur de nouvelles applications, dans l'espace et sur des vêtements, qui utilisent la 3D. Et oui, en effet, je vais sûrement me lancer dans un nouveau livre pop-up animé!
Que pensez-vous des différences entre applications de Réalité Augmentée logiciel et Réalité Augmentée sous Flash en ligne ? Les nouvelles possibilités de FLARToolkit ne vont-elles pas permettre un développement considérable des réalisations de RA ?
Le fait de pouvoir utiliser des applications de RA online représente une superbe avancée, cela permettra d'amener la réalité augmentée en dehors des musées et des foires de technologies.
Quels sont, dans votre projet, les procédés de reconnaissance qui permettent au logiciel utilisé de reconnaître quand lancer l’animation ?
Je ne préfère pas me lancer dans ce genre d'explications… Voilà les explications de mon super collaborateur du CV-lab, Julien Pilet :
« Pendant une phase d’initialisation, notre logiciel apprend à détecter et enregistrer rapidement les pages dans de nouvelles vues pour créer des images modèles. Les images sont ensuite traitées par un algorithme qui va définir une centaine de points caractéristiques sur chaque image et essaye de les classer pour identifier les formes qu'ils représentent.
Au lancement, notre logiciel extrait automatiquement les points caractéristiques des images capturées et les associe en temps réel avec ceux extraits des images modèles. A partir des associations entre l’image modèle et les images capturées, il calcule la transformation géométrique entre les deux images. Appliquant cette transformation sur un calque animé semi-transparent projeté sur l’image modèle correspondante, il produit l’augmentation avec le point de vue approprié. Comme notre technologie est automatisée, facile à utiliser et qu’elle ne craint pas les changements d’éclairage, un public peut aisément apprécier notre installation. »
Enfin, avez-vous un nouveau projet de réalité augmentée en tête ?
Des dizaines! J'ai envie de glisser un peu de réalité augmentée un peu partout…
SA
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